此為預估售價,官方售價公佈後調整 商品圖片僅供參考,請以實際物品為主 發售日期:2026 年內預定 商品類型:軟體 支援平台:PlayStation 5 遊戲類型:冒險 遊玩人數: 1 人 製作廠商:Screen Burn 發行廠商:KONAMI
沉默之丘:Townfall》最早於 2022 年發表,本次由《沉默之丘》系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)與開發團隊 Screen Burn Interactive 編劇兼導演 Jon McKellan 進一步說明本作設計理念。岡本基表示,雖然 Screen Burn 團隊規模不大,但歷經長時間打磨,終於能充滿信心地向玩家展示遊戲內容。  《沉默之丘:Townfall》是一款劇情獨立的心理恐怖遊戲。背景設在 1996 年寒冷的蘇格蘭孤島,官方強調「劇情完整,絕不馬虎」。   本作劇情描述主角賽門・奧戴爾(Simon Ordell)被喚回聖愛蜜莉亞島「撥亂反正」,島上的小鎮濃霧繚繞、安靜異常,似乎已經無人居住,卻並不安寧。賽門深入小鎮中心,嘗試了解自己與小鎮和居民的關係,也逐漸發現浮出水面的過去。   玩家將全程透過第一人稱視角與賽門一起探索環境、躲避威脅,善用有限的武器和工具拼命存活,其中最關鍵的工具就是能接收不穩定訊號的掌上型電視:CRTV。遊戲介紹提到「躲避環節驚心動魄,戰鬥情境刺激火爆」,環境中的謎題與劇情環環相扣,讓玩家逐步揭開難以掩蓋的真相。 全新城鎮與敘事設計   Screen Burn Interactive 表示,《沉默之丘:Townfall》將在延續團隊過往作品中實驗性的敘事設計基礎上,拓展至更具野心的方向。玩家將探索全新城鎮,面對駭人的敵人,並透過與劇情緊密結合的解謎設計,體驗一段關於謎團、悲劇與失落的故事。   新預告片延續 2022 年預告中的神祕畫面,一台播放詭異影像訊號的老式掌上電視再度登場。本次玩家得以見到其主人賽門・奧戴爾,並實際目睹該裝置在遊戲中的運作方式。 「CRTV」裝置:重新詮釋系列經典收音機   在系列過往作品中,收音機會透過雜訊提示附近敵人。《沉默之丘:Townfall》則將這一概念進一步演化為名為「CRTV」的裝置。開發團隊結合復古互動介面設計經驗與 VHS 風格美學,打造出以真實復古技術與創新手法呈現的裝置,營造粗糙而真實的音訊與影像效果。   CRTV 不僅能協助玩家在遭遇戰中「看穿」環境、定位潛在威脅,也能接收城鎮中的神祕訊號,揭露更多劇情線索,並在部分挑戰中提供指引。 第一人稱視角與恐怖導向戰鬥   本作將採用第一人稱視角進行遊玩。開發團隊表示,此視角更符合本作在敘事、解謎與關卡設計上的目標,使環境細節更為豐富,也讓需要觀察細節的劇情解謎更具臨場感。   CRTV 裝置的使用亦因第一人稱視角而更加自然,玩家可隨時將裝置舉至眼前,搜尋訊號、觀看影像,並在緊張情境中取得優勢。   在戰鬥方面,本作強調「恐怖導向」設計。雖然玩家可使用多種近戰與遠距武器應急,但有時正面衝突並非最佳選擇。透過 CRTV、環境要素與直覺式窺視系統,潛行同樣是生存的重要策略。   敵人將具備動態搜尋行為,一旦吸引過多注意,將主動追蹤玩家。玩家需在奔跑、干擾、躲藏或正面戰鬥間靈活切換戰術,這種多層次應對方式是團隊所強調的核心恐怖體驗。   在 PlayStation 5 版本中,本作將充分運用 DualSense 無線控制器功能,強化互動細節與戰鬥手感,並透過震動回饋強化遭遇時的緊張感。例如當敵人逐漸逼近時,玩家可透過震動感受到其腳步聲逼近,進一步提升沉浸體驗。   岡本基最後表示,儘管本作在故事與設定上不同於《沉默之丘 2》或《沉默之丘 f》,但仍保有玩家熟悉的《沉默之丘》氛圍。透過深度敘事、挑戰性解謎與潛行中的即時判斷,本作將呈現兼具美學與成熟度的系列新作。 畏懼雜訊背後的真相 – 《SILENT HILL: Townfall》 於 Sony Interactive 的 State of Play 中首度公開宣傳影片: 沉浸式第一人稱恐怖體驗、全新主角、還有令人不寒而慄的新城鎮 Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)今日於 Sony Interactive 最新一集 State of Play 發表會中,正式公開《SILENT HILL: Townfall》的全新詳細宣傳影片,讓粉絲們得以首次深入一窺這款經典心理恐怖系列年度新作的樣貌。由 Screen Burn 開發,並由 Annapurna Interactive 與 KONAMI 共同發行,《SILENT HILL: Townfall》是一款背景設定於寒冷、孤立的蘇格蘭地區,可獨立體驗的完整心理恐怖作品。隨著宣傳影片的公開,現已開放玩家將《SILENT HILL: Townfall》加入願望清單。   繼 2022 年神祕亮相並釋出前導預告後,《SILENT HILL: Townfall》如今重返聚光燈下揭露令人毛骨悚然的新消息。《SILENT HILL》系列的下個新篇章,著眼在延續 SILENT HILL 系列的謎題、悲劇、失落等主題元素的同時,讓源自過往作品的心理驚悚表現更加進化。   玩家將扮演被召回至聖愛蜜莉亞島(St. Amelia),試圖「讓一切回到正軌」的男子賽門・奧戴爾(Simon Ordell),面對的是一座籠罩在濃霧之下、看似被遺棄卻始終不得安寧的小鎮。除了穿著的衣物,身上僅有的是點滴袋和上面寫著自己姓名的醫療手環。賽門在毫無半點頭緒的情況下踏進小鎮,唯一的指引只有來自途中拾獲的一台 CRTV 所發出的聲音。亟欲弄清楚自己與這片土地及其居民之間的關聯,隨著賽門逐步深入,往事片段也漸漸浮現。   遊戲全程採第一人稱視角進行,賽門必須倚靠用來調節不穩定訊號的口袋電視機 CRTV,以及有限的武器與道具,進行探索、避敵並生存。令人神經緊繃的逃離,激烈快速的戰鬥,伴隨著敘事為核心的解謎設計,逐步揭露拒絶被掩沒的真相。 *重要預購須知* 商品預購價格皆為預估價格,修改金額會有高有低,待官方公佈正確售價前,買家請勿進行任何付款動作,價格如有調整將會再另行通知,若無法接受調整過後的價格方可取消訂單。若遇上供貨不穩定,譬如分批、減量或配量等情形時,將以預約先後順序給發,敬請見諒。 預約商品如遇隨附預購特典無一比一配比情形時,將以預約先後順序配給





此為預估售價,官方售價公佈後調整 商品圖片僅供參考,請以實際物品為主 發售日期:2026 年內預定 商品類型:軟體 支援平台:PlayStation 5 遊戲類型:冒險 遊玩人數: 1 人 製作廠商:Screen Burn 發行廠商:KONAMI
沉默之丘:Townfall》最早於 2022 年發表,本次由《沉默之丘》系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)與開發團隊 Screen Burn Interactive 編劇兼導演 Jon McKellan 進一步說明本作設計理念。岡本基表示,雖然 Screen Burn 團隊規模不大,但歷經長時間打磨,終於能充滿信心地向玩家展示遊戲內容。  《沉默之丘:Townfall》是一款劇情獨立的心理恐怖遊戲。背景設在 1996 年寒冷的蘇格蘭孤島,官方強調「劇情完整,絕不馬虎」。   本作劇情描述主角賽門・奧戴爾(Simon Ordell)被喚回聖愛蜜莉亞島「撥亂反正」,島上的小鎮濃霧繚繞、安靜異常,似乎已經無人居住,卻並不安寧。賽門深入小鎮中心,嘗試了解自己與小鎮和居民的關係,也逐漸發現浮出水面的過去。   玩家將全程透過第一人稱視角與賽門一起探索環境、躲避威脅,善用有限的武器和工具拼命存活,其中最關鍵的工具就是能接收不穩定訊號的掌上型電視:CRTV。遊戲介紹提到「躲避環節驚心動魄,戰鬥情境刺激火爆」,環境中的謎題與劇情環環相扣,讓玩家逐步揭開難以掩蓋的真相。 全新城鎮與敘事設計   Screen Burn Interactive 表示,《沉默之丘:Townfall》將在延續團隊過往作品中實驗性的敘事設計基礎上,拓展至更具野心的方向。玩家將探索全新城鎮,面對駭人的敵人,並透過與劇情緊密結合的解謎設計,體驗一段關於謎團、悲劇與失落的故事。   新預告片延續 2022 年預告中的神祕畫面,一台播放詭異影像訊號的老式掌上電視再度登場。本次玩家得以見到其主人賽門・奧戴爾,並實際目睹該裝置在遊戲中的運作方式。 「CRTV」裝置:重新詮釋系列經典收音機   在系列過往作品中,收音機會透過雜訊提示附近敵人。《沉默之丘:Townfall》則將這一概念進一步演化為名為「CRTV」的裝置。開發團隊結合復古互動介面設計經驗與 VHS 風格美學,打造出以真實復古技術與創新手法呈現的裝置,營造粗糙而真實的音訊與影像效果。   CRTV 不僅能協助玩家在遭遇戰中「看穿」環境、定位潛在威脅,也能接收城鎮中的神祕訊號,揭露更多劇情線索,並在部分挑戰中提供指引。 第一人稱視角與恐怖導向戰鬥   本作將採用第一人稱視角進行遊玩。開發團隊表示,此視角更符合本作在敘事、解謎與關卡設計上的目標,使環境細節更為豐富,也讓需要觀察細節的劇情解謎更具臨場感。   CRTV 裝置的使用亦因第一人稱視角而更加自然,玩家可隨時將裝置舉至眼前,搜尋訊號、觀看影像,並在緊張情境中取得優勢。   在戰鬥方面,本作強調「恐怖導向」設計。雖然玩家可使用多種近戰與遠距武器應急,但有時正面衝突並非最佳選擇。透過 CRTV、環境要素與直覺式窺視系統,潛行同樣是生存的重要策略。   敵人將具備動態搜尋行為,一旦吸引過多注意,將主動追蹤玩家。玩家需在奔跑、干擾、躲藏或正面戰鬥間靈活切換戰術,這種多層次應對方式是團隊所強調的核心恐怖體驗。   在 PlayStation 5 版本中,本作將充分運用 DualSense 無線控制器功能,強化互動細節與戰鬥手感,並透過震動回饋強化遭遇時的緊張感。例如當敵人逐漸逼近時,玩家可透過震動感受到其腳步聲逼近,進一步提升沉浸體驗。   岡本基最後表示,儘管本作在故事與設定上不同於《沉默之丘 2》或《沉默之丘 f》,但仍保有玩家熟悉的《沉默之丘》氛圍。透過深度敘事、挑戰性解謎與潛行中的即時判斷,本作將呈現兼具美學與成熟度的系列新作。 畏懼雜訊背後的真相 – 《SILENT HILL: Townfall》 於 Sony Interactive 的 State of Play 中首度公開宣傳影片: 沉浸式第一人稱恐怖體驗、全新主角、還有令人不寒而慄的新城鎮 Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)今日於 Sony Interactive 最新一集 State of Play 發表會中,正式公開《SILENT HILL: Townfall》的全新詳細宣傳影片,讓粉絲們得以首次深入一窺這款經典心理恐怖系列年度新作的樣貌。由 Screen Burn 開發,並由 Annapurna Interactive 與 KONAMI 共同發行,《SILENT HILL: Townfall》是一款背景設定於寒冷、孤立的蘇格蘭地區,可獨立體驗的完整心理恐怖作品。隨著宣傳影片的公開,現已開放玩家將《SILENT HILL: Townfall》加入願望清單。   繼 2022 年神祕亮相並釋出前導預告後,《SILENT HILL: Townfall》如今重返聚光燈下揭露令人毛骨悚然的新消息。《SILENT HILL》系列的下個新篇章,著眼在延續 SILENT HILL 系列的謎題、悲劇、失落等主題元素的同時,讓源自過往作品的心理驚悚表現更加進化。   玩家將扮演被召回至聖愛蜜莉亞島(St. Amelia),試圖「讓一切回到正軌」的男子賽門・奧戴爾(Simon Ordell),面對的是一座籠罩在濃霧之下、看似被遺棄卻始終不得安寧的小鎮。除了穿著的衣物,身上僅有的是點滴袋和上面寫著自己姓名的醫療手環。賽門在毫無半點頭緒的情況下踏進小鎮,唯一的指引只有來自途中拾獲的一台 CRTV 所發出的聲音。亟欲弄清楚自己與這片土地及其居民之間的關聯,隨著賽門逐步深入,往事片段也漸漸浮現。   遊戲全程採第一人稱視角進行,賽門必須倚靠用來調節不穩定訊號的口袋電視機 CRTV,以及有限的武器與道具,進行探索、避敵並生存。令人神經緊繃的逃離,激烈快速的戰鬥,伴隨著敘事為核心的解謎設計,逐步揭露拒絶被掩沒的真相。 *重要預購須知* 商品預購價格皆為預估價格,修改金額會有高有低,待官方公佈正確售價前,買家請勿進行任何付款動作,價格如有調整將會再另行通知,若無法接受調整過後的價格方可取消訂單。若遇上供貨不穩定,譬如分批、減量或配量等情形時,將以預約先後順序給發,敬請見諒。 預約商品如遇隨附預購特典無一比一配比情形時,將以預約先後順序配給